Sobre o jogo
Action RPG em que o tempo restante das personagens converte deslocamento, atalhos e recursos em escolhas com consequências.
Como ele joga
Combate, parry, armas e ferramentas convivem com um mapa não linear. Conhecimento adquirido numa partida permite atalhos e rotas mais eficientes na próxima.
Direção de arte
A pixel art combina silhuetas legíveis, animações rápidas e ambientes densos. Cores e retratos dão identidade às personagens ameaçadas pelo tempo.
Narrativa
Alma atravessa Arcadia enquanto autômatos perdem a energia que os mantém conscientes. A escassez transforma vínculos e utilidade mecânica em decisões difíceis.
Som e música
A música sustenta melancolia e movimento, enquanto a interface mantém o tempo presente sem ocupar toda a atenção visual.
Por que importa
É um caso fértil de mecânica produzindo significado narrativo. Conhecer o mapa, dominar atalhos e escolher quem recebe Meteor Dust muda a memória daquela campanha.
Conexão com o Brasil
Desenvolvido pelo Studio Pixel Punk, estúdio independente brasileiro formado por Tiani Pixel e Fernanda Dias.
Desenvolvimento
Primeiro jogo do Studio Pixel Punk. As criadoras desenharam não linearidade e tempo para permitir escolhas significativas e rejogadas baseadas no conhecimento do jogador.
Cenas do jogo


