Sobre o jogo
RPG escolar em que partidas de queimada funcionam como combate, com equipes, habilidades, progressão e personagens construídos em oito episódios.
Como ele joga
Jogadores arremessam, agarram, desviam e usam habilidades em arenas em tempo real. Equipe, atributos e equipamentos acrescentam progressão sem retirar a leitura física da bola.
Direção de arte
Personagens desenhados à mão, poses exageradas e animações elásticas aproximam o jogo de séries animadas. Silhuetas distinguem habilidades em partidas movimentadas.
Narrativa
Otto entra numa academia dedicada à queimada, forma amizades e rivalidades e atravessa um ano escolar dividido em episódios e torneios.
Som e música
Efeitos de impacto, chamadas e temas energéticos fazem as partidas parecerem confrontos de desenho animado sem tornar a informação sonora indistinta.
Por que importa
Mostra como uma regra esportiva familiar sustenta um RPG inteiro. Sua identidade brasileira está na equipe que o criou, não numa ambientação nacional inventada.
Conexão com o Brasil
Desenvolvido pela Pocket Trap, estúdio de São Paulo, com Ivan Freire; a ambientação não é apresentada como representação do Brasil.
Desenvolvimento
Criado pela Pocket Trap e Ivan Freire. A equipe citou experiência em animação como parte importante da direção visual e estruturou a campanha como um RPG completo.
Cenas do jogo


