Henrique Reis
Arte promocional oficial de Dodgeball Academia
2021 · jogo brasileiro

Dodgeball Academia

A queimada não aparece como minigame entre diálogos: ela é o sistema de combate e a linguagem social da escola, expressando rivalidade, treino e crescimento.

Sobre o jogo

RPG escolar em que partidas de queimada funcionam como combate, com equipes, habilidades, progressão e personagens construídos em oito episódios.

Como ele joga

Jogadores arremessam, agarram, desviam e usam habilidades em arenas em tempo real. Equipe, atributos e equipamentos acrescentam progressão sem retirar a leitura física da bola.

Direção de arte

Personagens desenhados à mão, poses exageradas e animações elásticas aproximam o jogo de séries animadas. Silhuetas distinguem habilidades em partidas movimentadas.

Narrativa

Otto entra numa academia dedicada à queimada, forma amizades e rivalidades e atravessa um ano escolar dividido em episódios e torneios.

Som e música

Efeitos de impacto, chamadas e temas energéticos fazem as partidas parecerem confrontos de desenho animado sem tornar a informação sonora indistinta.

Por que importa

Mostra como uma regra esportiva familiar sustenta um RPG inteiro. Sua identidade brasileira está na equipe que o criou, não numa ambientação nacional inventada.

Conexão com o Brasil

Desenvolvido pela Pocket Trap, estúdio de São Paulo, com Ivan Freire; a ambientação não é apresentada como representação do Brasil.

Desenvolvimento

Criado pela Pocket Trap e Ivan Freire. A equipe citou experiência em animação como parte importante da direção visual e estruturou a campanha como um RPG completo.

Fontes e páginas oficiais