A ideia
A interface não precisa depender de animações complexas. Comandos, respostas textuais, cartas, decisões e acontecimentos em tempo real formam o centro da experiência.
Uma ação como atacar outro jogador poderia produzir respostas e modificadores textuais, mas qualquer regra descrita agora é apenas referência conceitual.
Por que pensei nisso
Este projeto não precisa de modelo de monetização. Quero experimentar multiplayer, sistemas de regras e comunicação em tempo real, além de criar algo simplesmente porque parece divertido.
Estado atual
O conceito está em exploração e não possui design de regras consolidado.
Próximos passos
- Experimentar um ciclo mínimo de comandos e respostas.
- Testar como cartas podem modificar ações sem tornar as regras opacas.
Registro de progresso
Conceito inicial
Registrei a combinação de comandos ao vivo, cartas e interação multiplayer como experimento de game design.
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