Escolha rápida por experiência
- Para zumbis e sobrevivência: Com Unhas e Dentes, #Alive, Cargo e Lá Fora.
- Para monstros e vampiros: Céu Vermelho-Sangue, Sob as Águas do Sena, Ninguém Sai Vivo e Frankenstein.
- Para slasher e humor sombrio: a trilogia Rua do Medo e The Trip.
- Para sobrenatural e folk horror: Irmã Morte, Apóstolo, Marcas da Maldição e O Que Ficou para Trás.
- Para terror psicológico ou experimental: Jogo Perigoso, Estou Pensando em Acabar com Tudo, 1922 e A Ligação.
23º ao 20º: zumbis com ritmos diferentes

Com Unhas e Dentes
Ziam
Um lutador atravessa um hospital tomado por zumbis usando técnicas de muay thai como principal recurso de sobrevivência.
Combina zumbis e muay thai com a clareza de quem sabe que a graça está no impacto físico, não numa mitologia complicada.

Lá Fora
Outside
Durante um surto, uma família refugia-se numa fazenda onde o autoritarismo doméstico pode ser tão destrutivo quanto os mortos do lado de fora.
Troca a corrida constante por um drama familiar filipino em que a casa segura também funciona como prisão.

#Alive
#Saraitda
Preso num apartamento durante um surto, um jovem usa tecnologia e a comunicação com outra sobrevivente para ampliar suas chances.
Explora isolamento, telas e cooperação com ritmo de videogame sem esquecer a solidão do apartamento.

Cargo
Infectado e com pouco tempo, um pai atravessa o interior australiano procurando alguém que possa proteger sua filha.
Usa o apocalipse como limite temporal para uma história de paternidade, cuidado e paisagem australiana.
19º ao 17º: monstros em espaços improváveis

Céu Vermelho-Sangue
Blood Red Sky
O sequestro de um voo obriga uma mãe a revelar a condição monstruosa que tentava manter sob controle.
Coloca vampiro e sequestro aéreo na mesma cabine e encontra tensão na tentativa de uma mãe controlar o próprio monstro.

Sob as Águas do Sena
Sous la Seine
Uma cientista tenta impedir uma competição no Sena depois que um grande tubarão aparece no rio parisiense.
Transforma o Sena em palco de eco-horror e irresponsabilidade pública antes de abraçar uma escalada deliciosamente absurda.

Ninguém Sai Vivo
No One Gets Out Alive
Sem documentos e sem rede de apoio, uma imigrante aluga um quarto onde exploração econômica e uma presença antiga se alimentam mutuamente.
Faz exploração de imigrantes, casa assombrada e criatura prática participarem da mesma ameaça.
16º ao 13º: facas, acampamentos e humor cruel

The Trip
I onde dager
Um casal viaja para uma cabana com planos homicidas incompatíveis e encontra ameaças que obrigam uma aliança igualmente instável.
Converte uma crise conjugal homicida em comédia física brutal, recomendada a quem gosta do humor mais cruel.

Rua do Medo: 1994 — Parte 1
Fear Street Part One: 1994
Adolescentes de uma cidade marcada por massacres percebem que a violência local obedece a uma história maior.
Abre a trilogia com slasher pop, romance queer e uma cidade cuja desigualdade organiza até suas maldições.

Rua do Medo: 1666 — Parte 3
Fear Street Part Three: 1666
A origem da maldição reorganiza a história conhecida e conduz a trilogia ao confronto final.
Reinterpreta a caça às bruxas da série e dá sentido político ao mecanismo que parecia apenas sobrenatural.

Rua do Medo: 1978 — Parte 2
Fear Street Part Two: 1978
Um massacre num acampamento de verão revela outra etapa da maldição que divide Shadyside e Sunnyvale.
É a parte mais eficiente como slasher isolado: acampamento, irmãs e violência que não elimina a melancolia.
12º ao 10º: fé, rituais e assombrações

Irmã Morte
Hermana Muerte
Uma jovem noviça chega a um convento convertido em escola e percebe que o silêncio do lugar preserva uma violência histórica.
Paco Plaza usa arquitetura, silêncio e repressão religiosa com mais precisão que sustos em série.

Apóstolo
Apostle
Um homem infiltra-se numa comunidade religiosa isolada e encontra uma economia de fé, coerção e sacrifício.
Constrói pacientemente uma comunidade de fé e exploração até liberar a violência corporal de Gareth Evans.

Marcas da Maldição
Zhou
Uma mãe registra a tentativa de proteger a filha de uma maldição ligada a um ritual que ela própria ajudou a violar.
Usa o found footage para implicar o olhar do público num ritual, em vez de apenas simular material encontrado.
9º ao 6º: mente, corpo e poder

A Ligação
Kol
Duas mulheres na mesma casa, separadas por vinte anos, descobrem que uma ligação telefônica pode alterar a vida de ambas.
A ligação entre duas épocas vira duelo de poder, com regras temporais usadas para apertar a crueldade.

A Perfeição
The Perfection
O encontro entre duas violoncelistas ligadas à mesma instituição muda de forma conforme novas relações de poder aparecem.
Assume reviravoltas e body horror como ferramentas de uma vingança excessiva; sutileza não é a proposta.

1922
Um fazendeiro transforma uma disputa familiar em crime e descobre que a culpa pode ocupar uma propriedade inteira.
Encontra horror no trabalho lento da culpa, na deterioração da terra e numa família destruída pela posse.

El Conde
Augusto Pinochet é imaginado como vampiro cansado de viver, enquanto a família disputa o patrimônio acumulado pela violência.
Transforma Pinochet em vampiro para falar de impunidade, patrimônio e herdeiros com humor fúnebre.
5º ao 1º: as escolhas mais completas

O Poço
El hoyo
Uma prisão vertical distribui comida de cima para baixo e converte uma regra espacial simples em experimento brutal sobre escassez e classe.
Sua prisão vertical continua sendo uma alegoria brutal, simples de compreender e difícil de descartar.

Jogo Perigoso
Gerald's Game
Algemada à cama de uma casa isolada, uma mulher precisa sobreviver ao corpo, às memórias e ao silêncio deixado por uma brincadeira fatal.
Sustenta uma situação quase imóvel pela performance, pelo conflito interno e por imagens físicas nada confortáveis.

Estou Pensando em Acabar com Tudo
I'm Thinking of Ending Things
Uma visita aos pais do namorado abandona progressivamente a estabilidade do tempo, da memória e de quem parece contar a história.
É a escolha mais experimental: memória, identidade e tempo se desfazem sem oferecer uma solução única.

Frankenstein
A criação de Victor Frankenstein transforma ambição científica, abandono e desejo de pertencimento numa tragédia gótica de grande escala.
Guillermo del Toro devolve ao monstro escala artesanal, abandono e desejo de pertencimento, sem reduzir o gótico a decoração.

O Que Ficou Para Trás
His House
Um casal refugiado enfrenta uma nova casa, a burocracia britânica e aquilo que trouxe consigo.
Faz da casa assombrada uma forma concreta para o trauma do refúgio, a culpa e a violência burocrática.